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Permagames

Permagames: Hebel für einen nachhaltigen Spiele -& IT Sektor?

Programm / Ausschreibung Expedition Zukunft, Expedition Zukunft 2023, Expedition Zukunft Start 2023 Status laufend
Projektstart 01.01.2026 Projektende 31.12.2026
Zeitraum 2026 - 2026 Projektlaufzeit 12 Monate
Keywords Permacomputing, Green IT, Demakes, E-Waste

Projektbeschreibung

Die digitale Spieleindustrie ist von hoher Innovationsdynamik und kurzen Technologiezyklen geprägt. Dies begünstigt häufige Hardware‑Upgrades, beschleunigt die Obsoleszenz weiterhin funktionsfähiger Geräte und trägt zum Wachstum von E-Waste sowie zu erhöhten indirekten Emissionen bei (Baldé et al., 2017; Forti et al., 2020; Mills & Mills, 2016). Vor diesem Hintergrund prüft “Permagames” die Anwendbarkeit von Permacomputing‑Prinzipien – Langlebigkeit, Reparierbarkeit – im Games‑ und IT‑Sektor. Als Erprobungsfeld dienen Demakes, retro‑inspirierte Neuinterpretationen aktueller Spiele für leistungsschwächere Plattformen, um das Qualitätserleben unter Ressourcenrestriktionen zu untersuchen (Flanagan, 2009; Birken, 2024).
Methodisch folgt die Sondierung einem Mixed‑Methods‑Design über 12 Monate: (A) systematische Literatur‑/Marktanalyse und Stakeholder‑Mapping; (B) qualitative Inhaltsanalyse von Online‑Community‑Diskursen (z. B. Reddit/Steam); (C) quantitative Befragung mit validierten Skalen (z. B. GEQ, Präsenz/Immersion, Flow, Usability) zur Akzeptanz ressourcenschonender Anwendungen; (D) halbstrukturierte Expert*inneninterviews zu Best Practices, Hürden und Verwertung. Querschnittsthemen sind Nachhaltigkeit (ökologisch/sozial/ökonomisch) sowie Gender und Diversität, insbesondere im Zugang zu digitalen Anwendungen.
Erwartete Ergebnisse sind ein Open Access Bericht, Best Practices und Verwertungspfade (Dienstleistungs‑ und Lizenzmodell) einschließlich Ausgründungsoptionen (z. B. via tecnet equity). Die Wirkungsperspektive umfasst eine verlängerte Lebensdauer von Geräten, den niedrigschwelligen Zugang zu digitalen Angeboten ohne High‑End‑Hardware sowie die Vorbereitung eines nachhaltigen Marktes für Gaming & IT.

Abstract

The games industry’s rapid innovation cycles foster frequent hardware upgrades, accelerating the obsolescence of still‑functional devices and contributing to growing e‑waste and indirect emissions (Baldé et al., 2017; Forti et al., 2020; Mills & Mills, 2016). Against this backdrop, “Permagames” investigates the applicability of permacomputing principles—longevity, repairability, sufficiency—in the games and IT domains. Demakes, retro‑inspired reinterpretations of contemporary titles for lower‑spec platforms, serve as a pilot to examine high‑quality player experience under resource constraints (Flanagan, 2009; Birken, 2024).
The 12‑month study adopts a mixed‑methods design: (A) systematic literature/market review and stakeholder mapping; (B) qualitative content analysis of online community discourses (e.g., Reddit/Steam); (C) a quantitative survey using validated instruments (e.g., GEQ, presence/immersion, flow, usability) to assess acceptance of resource‑efficient applications; and (D) semi‑structured expert interviews on best practices, barriers, and commercialization. Cross‑cutting themes include sustainability (ecological/social/economic) and gender/diversity, particularly with respect to access to digital culture.
Expected outcomes include an evidence‑based open access scoping report, design guidelines, and commercialization pathways (service‑ and licensing‑based), including spin‑off options (e.g., via tecnet equity). The envisaged impact is to extend device lifetimes, lower access barriers to digital applications beyond high‑end hardware, and to prepare a market for sustainable gaming and IT.